人妖看着清澈的湖水,不知怎地忽然想到玩家如果在这里掉进湖里会不会溺水的问题,就转头问幻影杀:“这个湖,玩家掉下去会溺水不?”
听到这个问题的幻影杀挑了挑眉,心说人妖还真是个奇怪的人,首先是故意取个告诉众人他是人妖的名字,然后特别喜欢做奇葩任务,偏偏又有超乎常人的好运气,最后又是现在,问了个别人想不到的奇葩问题。
他看了眼人妖又转头看湖面,点头应道:“会,不过基本不会有窒息的感觉。”说白了就是一旦掉下水的人被系统判定是不会游泳的,一眨眼功夫就会直接复活回城里or岸边。
人妖听完就点了点头,忍不住在心里给游戏公司的设计人员和管理高层点赞。他虽然没体会过窒息的感觉,但从电视、电影,甚至、漫画里都能看出那种无法言喻的难受与痛苦,而游戏公司让落水的人在没体会到窒息前就复活,此举可谓为一项优秀的设计。
这让他想到了杀任务怪、野外怪与对待宠物及人形怪时的心情。
杀任务怪时,他的内心是兴奋的,仿佛他在帮它们早日解脱;杀野外怪时他是清醒的,他能清晰地知道他用了什么招怎么伤了它们,有时甚至能感觉到刺伤它们的痛;而对待宠物时又是另一种心情,看到小斑时他内心是喜爱又愉悦的,不会想去伤害它;如果是人形怪,那就更不一样了,必须杀对方时他是兴奋的,可一旦伤了对方他会觉得血腥,甚至恶心,让他巴不得尽快结束战斗。
他能清晰地知道这些情绪并不是他自身的想法,反倒像是游戏系统赋予他的,这些甚至能超越他自己的想法。现在他懂了,也确定了,这些是游戏公司的善意设计,他们使游戏接近真实的同时又杜绝一切消极与不利的因素。
说简单点就是如果有人想在游戏里享受杀人的快感or乐趣,得到的只能是满脑、满心、满眼的恶心感。
不得不说,这个设计让他对游戏公司的人特别有好感。这些设计原本可以宣扬出去引发关注,引起人们的好感,让更多人来玩这个游戏,但他们什么都没做,如果不是他用心体会,如果不是他刚刚问了那个问题,一般的玩家根本发现不了。游戏公司的人似乎把所有这些设计当做他们应该做的,而不是用来做游戏卖点。
把一切都想透后,人妖低头看幻影杀倒映在湖面的淡然脸,不由自主地佩服起来。能喜欢并投资这个游戏,幻影杀肯定知道这些设计,但对方并没有因此带着任何自豪或自满的情绪,这一刻的幻影杀虽丑犹俊。
人妖在心里叹道,看人果然不能只看外表,内心才是最重要的。
幻影杀根本不知道人妖内心的弯弯道道,他在心里想着帅气小王子的速度真慢,这都坐了半个多小时了人还没来。
他摸着似乎有些饿的肚子问人妖:“人妖,一会我们去吃宵夜吧?”
这话让原本没感觉到饿的人妖一下就饿了,说:“好啊,吃什么?”
“有喜馄饨?”这话是两个人一块说出口的,说完俩人对视了一眼都笑了,看来他们还挺有默契的。
笑声刚落,他们就听到“啪哒啪哒”的扇翅膀声,不约而同地转向声音处。
离他们不远处,帅气小王子和他的媳妇萌萌小公举乘着双人坐骑火凤朝他们飞来。
人妖第一次见火凤这种坐骑,疑惑地问幻影杀:“那是夫妻坐骑?”
幻影杀点了点头:“那是其中一种。你想要?”
人妖想了想,这么独特的坐骑他当然想要,可是这是双人坐骑,归属权归谁呢?“这坐骑只有一只?”
“嗯。”幻影杀刚说完就明白了人妖的意思,补充道,“领坐骑时夫妻双方都会领到一个坐骑袋,夫妻坐骑放里面时,任何一方都能拿出来。”
“噢。”这还差不多,也就是说这种坐骑单人也能使用?人妖在心里点了点头,以后他们也去领一只,威风一下也不错,而后又问道,“还有其他不同的吧?”
“嗯,分配是随机抽取的,到时就看你的运气了。”幻影杀没把坐骑种类说出来,他相信人妖也不想知道。
“嘿嘿~”人妖难得笑得猥琐,他觉得他游戏里运气还挺好的。
所以说,他很成功地忘了他有个独一无二的属性。