刚才的事情,他并不准备道歉,孙志勇虽有些莽撞,但那玩家是恶女砍死的,跟他无关,就算是孙志勇不讲理的打死了他,说白了,杀了也就杀了,了不起pk一场,还手斧是由于他根本不屑于去抢这个东西,跟对方是否人多,自己是否有错没有半点关系,出来混得讲点规矩,可以不讲理,但不能无节操,一点下限没有的抢怪抢东西,班浩杰嫌丢人,做不出那种事,这就是原则,用以后的话说,是老炮儿的原则。
也就是游戏里有新手pk保护,否则,现阶段稀薄的血量,那玩家还真可能被精忠报国直接打死。
亘古霸业里唯一不讲逻辑的就是这pk保护,不管实力相差的再大,单对单pk从根本上就没有秒杀的可能性,系统设定了三下规则,玩家们俗称“三合之将”,那意思就是最少也得打三下。
玩家们相互pk,如果一方攻击力强悍无比,第一刀就可以带走对手全部血量,但系统非得给他留1滴血,第二刀就完全没有作用,直到第三刀才会倒地,从保护弱者的角度出发,游戏完全做到了不讲道理的程度。
这个保护设定作用可不小,在很大程度上平衡了战斗双方的实力,搭上手接触一个回合,就能基本了解对手情况,实力不够就得练腿,逃总行吧,打不过再跑不过,走的哪儿都是被虐的命。
所以游戏单对单的pk,很容易陷入胶着,往往演变成一个逃一个撵的追逐战,解决恩怨的最佳方式,往往是双方呼朋唤友来场群殴,人脉广不广这时候就比较重要,老子兄弟多,不服就砍你,从来都是网游里让人最没脾气的嚣张语言。
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