至于灼炎和西索……这两个人已经完全进入了人形傀儡的状态……越折腾他们越迷糊,到最后干脆放弃了思考,随便库洛洛怎么指挥了。
“好的,方法已经推演出来了,我们的目标是机关的最顶部,完全按照方法操作的话,上到顶部的时间应该只需要6分钟,但这中间我们3个人要完成124个操作。”机关旁边有一张扑有图纸的桌子,库洛洛就在这里跟两个跟班进行讲解“平均每个人要完成40个左右的操作,我把这些操作分为了几组……”
因为弄不懂原理,灼炎和西索只好对图纸上的任务要求进行生吞活剥似的记忆,以库洛洛的动作为记忆轴,记忆对方在做哪些动作的前后自己要做什么——平均下来似乎是每2秒一个操作,但具体到实际,很多操作都是同时的,而且必须在实现内完成。
在记忆量和记忆速度上,灼炎远不如西索,最后的结果是,西索和库洛洛每个人包揽了将近50个操作,而灼炎只负责剩下的30个不到的操作……毕竟时间有限,必须要进行最大化的效率设计。
“终于上来了……下面这个是……迷宫?”
“不是普通的迷宫喔,是非常特别且精致的,我的得意之作——‘音乐脱逃迷宫’!”
作者有话要说:
主角团队那边的剧情不准备进行修改了,主角这边会有单独的一整套游戏过程。这里的大型机关,借鉴的是现在的单机r游戏中的剧情(比如古墓丽影一类),里面会有那种互相联动的机关,主角必须要按一定顺序,把握时机进行机关触发才能通过。不过库洛洛这边遇到的这个更麻烦一些,它需要3个人同时进行联动,幸好三个人的动手能力很强,而能动脑子的又只有库洛洛一个人,指挥不成问题。
第51章 迷宫xbgmx到达底部
“啧……”听到墙壁上喇叭发出的声音,西索难得非常直白地皱起眉头啐了一口。
灼炎有些奇怪地看向西索:“西索,怎么了?”
西索鼓起了包子脸:“只是想起了去年的猎人考试罢了,某个非常愚蠢的家伙硬要大家唱歌跳舞才合格呢……”说着抽出扑克舔了一下,表情变得有些扭曲“所以人家就赞助了几张扑克,让他好好地做示范跳给大家看一下哟◆”
嗯,又解开了一个谜团,所谓猎人考官为什么会被西索画得满脸花,而且用了一年就学会了丢四把飞刀……感情那位其实是个音乐猎人……非战斗职业么?
库洛洛语气平静地道:“嗯……如果只是音乐的话,应该不算很难吧。”说着指了指播放声音的喇叭“但刚才广播里说的关键词主要是‘迷宫’吧?”
灼炎想的却是【嗯,估计是去年的音乐猎人差点被干掉,为了安全计,干脆人都不出来了,直接广播通知】
喇叭里再次传来了声音:“没错,这个关卡的关键是迷宫和脱逃喔,不过也和音乐有关系就对了,需要三位考生进行协作呢。下面我先介绍一下规则,然后你们可以商议分工喔。”
“这个迷宫分为三个部分:第一个部分是迷宫解密脱逃部分——要求负责这个部分的考生在迷宫里面移动,进行8个模块的解密,最后在迷宫尽头打开一个12位的密码,当然,迷宫里面本来就是有陷阱的,每个模块单独也无法解开,而是要互相综合线索才能借开密码的喔。”
“第二个部分是迷宫守卫部分——除了迷宫里会有犯人进行骚扰,还有一些漂浮的感应悬浮球,这些悬浮球会冲撞附近最近的考生,每被球碰到一次,你们就要输掉5个小时的时间。不能攻击悬浮球,如果有悬浮球被考生损坏或击落,每损坏一个悬浮球,输掉10个小时,并且会被放进2个悬浮球,以此类推。也就是说第二个人要负责在迷宫里带着悬浮球到处跑,而且不能被碰到,以保护解密的人可以安心解密。”
“第三个部分是指挥部分——考虑到迷宫很大,我们设置了一个高台,台上可以俯瞰整个迷宫,也同时可以给下面的队友进行指导,不过指挥台上的人不是纯粹的指挥就可以了,而是必须要使用我们提供的特殊设备,为整个迷宫提供bgm。我们会以考生为目标进行出题,指挥台上的考生利用脑波读取装置将脑子里的旋律置换为真实的音乐,只有音乐存续期间,整个迷宫才有功能,也就是说某些机关以及解密板才会显示。”
“为了防止考生随便拿儿歌之类的随便糊弄,我们会在出题以后检测各位的手环,手环将会记录你们的心跳频率,只有三个人的心跳频率都在一定的差值内,播放的bgm才算是合格的,也才能给迷宫供能……毕竟音乐就是要感染人嘛,啊哈哈哈……”
灼炎:“感觉规则好复杂……”
库洛洛:“其实很简单,就是一个人负责解密,一个人负责带球跑,还有一个人负责想bgm。”说到这里,团长反而有些为难地道“西索可以负责带悬浮球,但是解密和音乐……”他对自己的乐理知识有信心,但显然让灼炎去解12位密码就跟让窝金算高数一样,更不要说还要穿越迷宫了。但是音乐的话……他从来没有听灼炎唱过或者听过歌……
灼炎:“很好分配,我去放bgm,团长负责解密,西索